Les Guerres de la Terre du Milieu
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La reprise du jeu de rôle créer sur le forum Le Seigneur des Anneaux : l'âge des conquêtes
 
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 Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille

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Gauthier555
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MessageSujet: Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille   Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille Icon_minitimeSam 3 Juil - 1:00

Présentation du scénario de la cinquième Grande Bataille.

Bataille pour Ethir Anduin !

-----Depuis des siècles, l'Anduin est un lieu de conflit entre les Royaumes de Gondor et Mordor. En effet, le contrôler assure au possesseur de pouvoir faire traverser ses troupes et ses marchandises en toute sécurité. Les rares endroits où il est possible de franchir le fleuve sans navire sont donc devenus des points de focalisation des affrontements entre les deux grandes puissances.
-----La bataille pour Osgiliath ne prenant pas fin, le commandant orque Gothmog a décidé de trouver un autre passage. Ses éclaireurs lui ont rapporté que le delta du fleuve, Ethir Anduin, s'est progressivement étiré ces dernières années, le niveau de l'eau baissant en corrélation. L'embouchure est donc devenue un lieu de traversée possible du Long Fleuve, et Gothmog a décidé d'en prendre le contrôle.
-----Toutefois, plusieurs éclaireurs, dans leur grande discrétion, furent interceptés par les troupes du Gondor en poste dans cette région du Lebennin. Prévenant le haut-commandement de Minas Tirith de l'arrivée probable et prochaine d'une armée d'orques (Urgog et renforts du Mal) sur Ethir Anduin, les soldats du Fief ont eux aussi pu se rendre compte de la potentialité du passage à gué du fleuve.
-----Comprenant que le delta est maintenant un point d'entrée en Gondor, les généraux gondoriens ont décidé d'y envoyer à leur tour un contingent de soldats. Toutefois, Osgiliath est toujours le lieu d'affrontements intenses et sanglants, c'est pourquoi les officiers ne peuvent se permettre d'envoyer une trop grosse partie de leur armée. Il est donc décidé de faire appel aux Fiefs et leurs guerriers, qui répondent présents et se mettent déjà en marche pour le sud-est du Lebennin sous le commandement d'Angbor le Brave, seigneur de Lamedon. Mais il semblerait que cela ne soit pas suffisant, car les rapports des espions montrent que de forts contingents en provenance du Harad (Turgo et Azrubêl) et de Rhûn (Oto) se dirigent eux-aussi vers Ethir Anduin. De plus, les navires noirs des pirates d'Umbar (Marsh Mallow et Khiliani) vont voile vers l'embouchure du fleuve, certains revenant d'un long voyage vers l'Ouest, avec à leur bord des créatures de Saruman (Amdur): il semblerait que tous les serviteurs du Mal se soient donnés rendez-vous.
-----Devant les demandes incessantes de Gondor, Daïn II d'Erebor a envoyé quelques-uns de ses guerriers nains (Gloirin et renforts), en petit nombre, mais espère rallier un de ses capitaines (Sigmin) en mission dans le Sud. Ils ont été rejoint en chemin par des cavalières originaires de Rhûn (Tyriana et Tinadia) mais se battant comme mercenaires. Malgré leur sens de l'honneur, les nains les ont accepté en apprenant leurs faits d'armes. Ils espèrent les convaincre de se battre totalement pour la cause des Peuples Libres.
-----Toutefois, la levée du siège sur la Citadelle Noire alors qu'il n'y a pas encore eu d'affrontement majeur a éveillé quelques soupçons chez son commandant, le seigneur Alkin. Envoyant ses propres espions, il comprend que les troupes du Bien ont été rappelées pour défendre leur propre territoire. L'intérêt stratégique de l'Ethir Anduin lui apparait soudainement, et il décide d'envoyer un bataillon de ses soldats, qu'il mènera lui-même à la bataille, accompagné par son frère Munok et le commandant Adrian.

Le delta de l'Anduin va à son tour devenir un lieu de carnage...

Victoire: le Bien doit gagner, car le contraire provoquerait un grand changement dans la guerre Gondor-Mordor.
----------la bataille navale: une victoire du Mal empêcherait le Bien de prendre pied de l'autre côté.
Lieux: Ethir Anduin et côtes de Lebennin et Harondor.

Déroulement de la bataille:
1_Cause: comment vous vous êtes retrouvé enrôlé dans l'armée pour cette bataille.
2_Arrivée: décrivez votre arrivée au campement, voire même votre trajet pour y arriver. Un bon moyen de faire des lignes.
3_Réunions stratégiques: il va bien falloir vous mettre d'accord avant de foncer dans le tas, c'est pourquoi les commandants suprêmes vous convoqueront une ou plusieurs fois pour mettre en place un plan de bataille.
4_Rush: les éclaireurs orques se sont déjà fait avoir une fois, alors pourquoi pas encore une fois ? Le commandement peut décider d'envoyer quelques soldats pour évaluer les forces de l'ennemi.
---------------ARRÊT ICI POUR LE MOMENT------------------
5_Bataille navale à l'embouchure du fleuve Anduin. La gagner permettra aux vainqueurs de contrôler la zone maritime et d'envisager un débarquement ou un pilonnage des forces ennemies. La flottille de la Citadelle empêche les corsaires d'aller débarquer directement, mais submergée sous le nombre doit battre en retraite...Vous verrez peut-être quelques duels lors de cette bataille, opposant de valeureux commandants.
6_Nouvelle réunion stratégique: chaque camp devra revoir ses plans après la bataille navale.
7_Affrontement majeur: défoulez-vous ici ! C'est la grosse baston, profitez-en, à nouveau il y aura des confrontations entre officiers. Cette bataille est déterminante...
8_Prise de la berge ouest par les forces du Mal: les armées de l'Oeil prennent pied sur la berge gondorienne, histoire de leur faire peur.
9_Contre-attaque des forces du Bien (il y aura une petite surprise). Le contingent de chevaliers noirs prend l'armée du Mal à revers et provoque sa fuite avec les forces coalisées.
10_Les armées du Mal se font la malle. Elles ont pommé, perdu, elles se sont fait défoncées, démâtées, enc***, avoir...
----------RÉSERVÉ AUX NAINS A PARTIR D'ICI--------------
11_Découverte des réserves de bières dans le campement du Mal.
12_Grosse beuverie !
13_hips !

Lieux de la bataille: Ethir Anduin, le delta du Long Fleuve, les côtes gondoriennes et haradrims et la zone maritime avoisinante.
Le delta de l'Anduin est une zone marécageuse, praticable à pied sur la plupart des bras. Hauts-fonds, vase et roseaux sont aux rendez-vous, et bien sûr, quelques cadavres et des chandelles pour des soirées romantiques au clair de lune.
La berge gondorienne laisse rapidement place à une colline, ce qui donne un avantage défensif aux forces du Bien. A son sommet se trouve d'ailleurs plusieurs tours de guet, et cette disposition naturelle sera sûrement mis rapidement à profit par le commandement...On trouve plusieurs petits hameaux et villages de pêcheurs sur la côte gondorienne. L'arrivée soudaine de la guerre pourrait leur coûter très cher, à moins qu'ils ne mettent eux-aussi leurs habitants à contribution.
La berge orientale est quant à elle plus plate, malgré une petite pente près du fleuve, ce qui l'a empêché de s'étendre plus loin. Les ruines d'un village s'élancent péniblement vers le ciel à quelques centaines de mètres de là, ce qui fait de cet endroit le lieu parfait pour installer le campement des armées du Mal.


Forces en présence

Bien
Commandant suprême: général Isendûr de Minas Tirith, PNJ.

Contingent de Minas Tirith, mené par le général Isendûr (épée longue, bouclier, armure lourde, porte-bannière)
1 Capitaine de Minas Tirith (lance de cavalerie, bouclier, épée, armure lourde, cheval)
1 Capitaine de Minas Tirith (épée, arc, armure lourde)
50 Guerriers de Minas Tirith (épée, bouclier, armure lourde)
50 Guerriers de Minas Tirith (arc, épée, armure lourde)
50 Guerriers de Minas Tirith (lance, bouclier, épée, armure lourde)
30 Chevaliers de Minas Tirith (lance de cavalerie, bouclier, épée, armure lourde, cheval)
4 balistes à répétition (3 servants chacune, épée, armure lourde)

Athard, ranger du Nord
10 guerriers en armure lourde
10 rangers

Armée des Fiefs, dirigée par Angbor le Brave, seigneur de Lamedon
30 Guerriers des Clans de Lamedon (épée à deux mains, armure)
50 Tirailleurs de Lamedon (hache ou épée, bouclier, armure)
80 Guerriers de Lebennin (lance, bouclier, armure)
30 Hommes d'Armes de Dol Amroth (piques, épée, armure lourde)
15 Chevaliers de Dol Amroth (épée, bouclier, armure lourde)
30 Chevaliers de Dol Amroth montés (lance de cavalerie, bouclier, épée, armure lourde, cheval caparaçonné)
50 Archers du Morthond (arc long, épée, armure)

Détachement de l'Armée Royale d'Erebor, sous les ordres du capitaine Sigmin une fois à destination.
Gloirin
- 15 soldats d’Erebor équipés d’une armure de plaques, d’une hache de combat et d’un grand bouclier rectangulaire.
- 5 rôdeurs nains avec arcs courts nains et haches à deux mains.

Groupe de Combat
1 Capitaine Ingénieur nain (hache, armure lourde naine, outils d'ingénieur)
20 guerriers nains (hache, bouclier, armure lourde naine)
20 archers nains (arc court, hache, armure lourde naine)
3 balistes naines (2 servants chacune, avec hache, armure lourde naine)

12e Compagnie de Combat de Sigmin d'Erebor.
Sigmin
-escouade de commandement (5 nains);
-10 gardes Khazad (élite);
-40 guerriers nains;
-20 archers nains;
-20 rangers nains;
-10 piquiers de Dale;
-10 guerriers nains d'élite, arrivent avec le détachement de l'Armée Royale d'Erebor.

Escadron de cavalières de Tiryana et Tinadia.
10 cavalières avec arc et épée, 10 avec lance et épée. Toutes avec armure de cuir souple.

Flotille de Linhir, dirigée par le capitaine Rynic.
5 galères de Linhir, 25 hommes d'équipages, 50 combattants de la marine (épée courte, bouclier rond, armure) pour chaque navire.

Mal
Commandant suprême: Commandant Urgog de Cirith Gorgor

Armée d'orques du Mordor, menée par Urgog de Cirith Gorgor.
Urgog
¤ 40 Orques de Morannon.
¤ 60 Epéistes de Lugbûrz.
¤ 50 Archers de Gorgoroth.
¤ 40 Vétérans de Morgul, élite lanciers.
¤ 20 Uruks-Haï du Col de Cirith Ungol, élite.
¤ 2 Olog-Haï.

Détachement orque
70 Guerriers orques
30 Chevaucheur de Wargs


Détachement Suderon, mené par Turgo.
Turgo
-15 archers du Harad équipés d'arc et de dague.
-20 pillards du Harad avec lance, épée, armures et cheval.
-15 lanciers équipés d'une lance, dague et armure.
-15 gardes de Rahjmed, soldats d'élite équipés d'armures lourdes, d'épées et de petits arcs à petite portée.
-Les dix derniers seront des mercenaires corsaires, qui m'aideront à manœuvrer le bateau, ils sont équipés de sabres, d'arbalètes.

Azrubêl
10 guerriers numénoréens noirs

Infanterie Haradrim
50 lanciers

Bataillon d'Orientaux, sous les ordres du capitaine Calemdur (PNJ).
Oto
10 Chevaliers Dragons (épée, bouclier, cheval caparaçonné), élite.

Infanterie de Rhûn
30 guerriers orientaux
20 archers orientaux


Contingent d'Isengard, dirigé par Hagdush.
Amdur
-6 épéistes avec bouclier, armure moyenne et casque.
-3 piquiers, armure moyenne et casque.
-5 arbalétriers armure moyenne et casque.
-6 éclaireurs équipés d'une épée, d'un arc, d'une armure légère et d'une cape pouvant les camoufler.

Bataillon Uruk-hai
20 guerriers
20 piquiers
20 arbalétriers

Flottille d'Umbar, conduite par le commandant Khiliani.
Khiliani
40 Numénoréens Noirs (équipés d'armures lourdes ouvragées, bouclier rond de métal et épée longue), élite.
¤ 60 combattants aguerris. (équipés d'armures renforcées, sabre et targes de cuivre), élite.
¤ 60 arbalétriers. (équipés d'armures moyennes, arbalètes améliorées. ), élite.

Marsh Mallow
- Flac, Khazadrine, Stormwen, Todd, Roger, un Bosun
- 10 ravageurs
- 16 arbaletriers
- 24 corsaires
- 15 points d'unités, secrètes pour l'instant.

Black Merle
4 galères corsaires, 60 corsaires qui peuvent à la fois servir à la manœuvre et comme combattant, pour chaque bâtiment.
4 sloop, 30 corsaires par navire.

Citadelle
Commandant suprême: Alkin, seigneur de la Citadelle Noire.

Armée de la Citadelle, menée par le seigneur Alkin.
Alkin
200 chevaliers noirs (élites)

Munok
-50 archers (élites).
-100 soldats (élites).
-5 Assassins (élites).
-15 Gardiens (élites, hommes en armure lourde ou moyenne, destiné à tenir une position définie, grâce à un marteau ou une épée et un bouclier).
-5 sergent et capitaine : Aldaron, Naldor, Valhine, (voir texte) Morgan (voir grande bataille n°3), et Tarod (maître des gardiens). (élites).

Contingent de haradrims sous les ordres du Commandant-en-chef Adrian.
250 combattants d'élite haradrim, qui seront équipés d'armures complète, de deux sabres et d'une arme de jet, arc ou arbalète.




Dernière édition par CC1138 le Mer 21 Juil - 15:38, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille   Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille Icon_minitimeDim 4 Juil - 1:01

Je tiens à rendre officiel que ce sera désormais Azrubêl qui détiendra les renforts du Harad, c'est à dire les cinquante lanciers.
Il n'aura aucun pouvoir sur mes soldats et moi-même.
Merci.
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MessageSujet: Re: Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille   Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille Icon_minitimeDim 4 Juil - 15:08

Chaud comment je suis inspiré pirat
Une question cependant, y a-t-il Isendùr ou un autre officier qui mène la flotte du Gondor ?

EDIT : Je viens de voir ma réponse Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille   Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille Icon_minitimeDim 4 Juil - 17:59

Soit la citadelle possède très peu de soldats, soit je lis mal...

Faut pas oublier aussi qu'Adrian ne fait pas vraiment partie de la citadelle, même s'il combat avec nous... Smile
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MessageSujet: Re: Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille   Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille Icon_minitimeDim 4 Juil - 18:03

Les troupes de Alkin ne sont pas mentionnées. Sa changera la donne pirat
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MessageSujet: Re: Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille   Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille Icon_minitimeDim 4 Juil - 18:07

Ouai m'enfin... On est à crout quand même :-p
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MessageSujet: Re: Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille   Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille Icon_minitimeLun 5 Juil - 19:19

Je tiens à préciser que tous vos soldats sont des guerriers d'élite. Après, comme j'ai calculé les renforts avec un système de points, et pas un système d'unités (sinon, on aurais forcément l'avantage, les meilleurs guerriers en même quantité que vous...), donc c'est une appréciation de la valeur des soldats de tous les camps. Un des haradrims d'Adrian est bien capable de vaincre 3 ou 4 orques, donc voilà...

Sinon, est-ce que la Citadelle prendra part à la bataille navale ? Si oui, de quelle façon ?
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MessageSujet: Re: Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille   Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille Icon_minitimeMar 6 Juil - 12:24

Oui, Munok volera des bateaux dans un port Gondorien ou autre... Je regarderai.

Par contre, on aura pas beaucoup d'influence, étant donné qu'on a assez d'hommes uniquement pour deux trois navires...
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MessageSujet: Re: Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille   Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille Icon_minitimeMar 6 Juil - 12:39

Disons que vous pourriez intervenir pour empêcher Khiliani et ses corsaires à l'hygiène douteuse de débarquer sur les côtes gondoriennes...Combien tu veux ? king
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MessageSujet: Re: Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille   Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille Icon_minitimeMar 6 Juil - 12:41

On interviendra qu'à la fin alors... Bah détaille une fois les différentes phases de la GB pour expliquer comment on s'y prend...
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MessageSujet: Re: Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille   Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille Icon_minitimeMar 6 Juil - 17:33

D'ailleurs, ça serait bien que vous me filiez un coup de main, Gauthier et Khiliani. On peut se faire un brain storming sur msn, ou chacun fait de son côté et on remet tout en commun après.
De base:

1_Cause (comment vous vous êtes retrouvés là)
2_Arrivée
3_Réunions stratégiques
4_Rush ? (une petite escarmouche avant de commencer la grosse baston, éclaireurs, rangers...)
5_Bataille navale, avec duels prévus (Victoire du Mal je crois)
6_Nouvelle réunion stratégique (surtout pour les perdants, faut revoir la tactique après une défaite)
7_Affrontement majeur dans le delta de l'Anduin, avec duels prévus.
8_Prise de la berge ouest par les forces du Mal
9_Contre-attaque des forces du Bien (il y aura une petite surprise)
10_Mise en fuite des armées du Mal
11_Découverte des réserves de bières dans le campement du Mal.
12_Grosse beuverie
13_hips !

Je pensais faire intervenir les armées de la Citadelle à chaque fois comme "joker". Des affrontements en triangle c'est assez difficile autrement, mais j'attends vos propositions.
5bis_intervention de la flottille de la Citadelle aux côtés des navires corsaires
9bis_le contingent de chevaliers noirs prend l'armée du Mal à revers et provoque sa fuite avec les forces coalisées.




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MessageSujet: Re: Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille   Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille Icon_minitimeMar 6 Juil - 17:37

Pour ma part, je pensais plus faire deux batailles " séparés " . Je veux dire, je pensais que par exemple pour moi, la Phase 3 serait le début des combats en mer, tandis que pour Turgo, Az'ru et les autres, ce serait le début des combats sur le gué.

Parce que là, pendant le " rush ", moi, Grob et Amdur on fait quoi ?
Pareil pour les autres au moment du combat naval ? ^^

'Fin, bref j'avais aussi le problème de la Citadelle quand j'avais pensé à ça pirat
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MessageSujet: Re: Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille   Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille Icon_minitimeMar 6 Juil - 17:42

Faut savoir que la Citadelle ne va pas s'allier à un puis un autre, ce serait illogique...
Fin au bien pourquoi pas? Faut pas oublier que le fort d'Alkin se trouve en territoire de Sauron, donc un pacte de paix avec le Bien ne peut être que bénéfique... Ce qui expliquerait que je puisse m'en aller pour effectuer ma mission avec Cc... De plus, avec les attaques incessantes à Osgiliath, je pense que le Gondor sera content de ne plus avoir à se soucier des hommes en armures noires pour le moment...

Je verrai plutôt :
5bis_La flottille de la Citadelle empêche aux corsaires d'aller débarquer directement, mais submergée sous le nombre doit battre en retraite...
9bis_Reste le même.
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MessageSujet: Re: Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille   Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille Icon_minitimeMar 6 Juil - 17:43

Ouai mais comment expliquer que les orcs se soient retrouvés sur l'autre berge sans avoir emprunté un bateau...

Pourquoi pas un débarquement et une flotte envoyée pour contrer le Gondor avec sa flotte?
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MessageSujet: Re: Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille   Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille Icon_minitimeMar 6 Juil - 17:44

Mais... On se bat pour un gué non ? Donc on peut traverser à pied le fleuve ?
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MessageSujet: Re: Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille   Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille Icon_minitimeMar 6 Juil - 17:47

Ouai m'enfin... le gué doit être vachement grand alors... santa

Donc ce serait logique, comme tu le dis, que les corsaires empêchent l'accès au gué à la flotte du Gondor par la mer, en servant normalement de renfort par après, et que les orcs attaquent par la terre... Pas faux.
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MessageSujet: Re: Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille   Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille Icon_minitimeVen 9 Juil - 23:48

Bon, je vais éditer le premier message avec les différentes phases de la bataille. L'idéal serait que tout le monde s'arrêtent juste avant les premiers combats, qu'on puisse tous lire les récits de chacun et se tenir au courant. On fait une exception pour Nico qui est pas là pour un ptit moment.
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Khiliani
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MessageSujet: Re: Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille   Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille Icon_minitimeSam 10 Juil - 21:54

J'ai une question. Pendant les phases terrestres, que font les forces maritimes ? Et inversement ?
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MessageSujet: Re: Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille   Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille Icon_minitimeDim 11 Juil - 17:55

Simple: tu peux accoster et participer à la baston sur terre, et des groupes de soldats peuvent monter sur les navires pour les abordages...
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MessageSujet: Re: Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille   Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille Icon_minitimeDim 11 Juil - 19:41

Bon,ben moi on me dit ce que je dois faire et je vous laisse tout pouvoir pour le reste Shocked
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Khiliani
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MessageSujet: Re: Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille   Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille Icon_minitimeDim 11 Juil - 20:54

Pareil pour moi, je ne parviens pas à tout saisir et je préfère laisser agir un autre pirat
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MessageSujet: Re: Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille   Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille Icon_minitimeLun 12 Juil - 1:07

Je m'en occupe fainéants!
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MessageSujet: Re: Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille   Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille Icon_minitimeLun 12 Juil - 14:40

Citation :
Je m'en occupe fainéants!
Oulà, pas une bonne idée ça !
Mais qu'est-ce que vous ne saisissez pas au juste les gars ?
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MessageSujet: Re: Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille   Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille Icon_minitimeLun 12 Juil - 14:45

La numéro 4, le Rush, c'est comme l'embuscade en Harondor en fait ? Une petite troupe avance et se défoncer par le Bien ?

Et sinon, pour ma part ce que je ne comprend pas, c'est la phase suivante.
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MessageSujet: Re: Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille   Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille Icon_minitimeLun 12 Juil - 17:54

Le Rush peut être très rapide: Urgog tente d'envoyer quelques tirailleurs du côté gondorien, mais ça mène à rien...

La phase suivante c'est la bataille navale. Pour simplifier le truc, on peut décider qui gagne. Je propose ceci:
La flotte du Mal s'avance pour faire débarquer des troupes.
La flotte du Bien s'interpose.
==>Bataille navale.
Alors que les navires de transports du Mal s'apprêtent à faire descendre leurs soldats, les navires de la Citadelle arrivent et mettent à mal les "débarquants" mais ne sont pas suffisamment soutenus par le Bien pour pouvoir rester.
La tentative de débarquement du Mal échoue, mais il parvient à détruire tous les navires du Bien. Ils ne réessayent pas par manque de moyens (étonnant...) et parce que les balistes veillent...
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MessageSujet: Re: Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille   Bataille pour Ethir Anduin, cinquième Grande Bataille Icon_minitime

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